언리얼에서는 패스 애니메이션 구현이 까다로움. 하지만 draw spline 기능이나 BP와 연동은 꽤 괜찮음.
테스트 사항 :
- 패스 애니
- draw spline과 연동
- 컨트롤릭과 연계
- 지면 부착과 별개로 컨트롤릭 FK 가능한지
이슈 :
- 지면 노멀변화시 튐 때문에 평균 노멀을 사용해 노멀이 정확하지 않음. 시간 보간으로 해봤으나 뭔가 잘 안됨. 비정확한 부드러운 평균 노멀과 정확하지만 튀는 노멀 사이 딜레마
- 컨트롤릭이 간혹 안 붙는 경우 지면 재등록을 해야함
unreal 5.4
reference - • Hidden Unreal Engine Trick: Animate Object...
model - https://www.fab.com/ko/listings/f2051...
테스트 사항 :
- spline을 지닌 다른 애셋에 부착
- 움직임 순환
- 연기 부착, 바람 방향과 연동
이슈 :
- spline 포인트 축을 참조하는 루트컨트롤 끝점, 시작점 방위 튐. 시작끝 탄젠트가 안 맞아서 그럼.
- timeline을 이용한 모션 순환은 게임재생시만 되는듯
unreal 5.4
reference - https://www.youtube.com/watch?v=vbTonkZsj9s
model - https://www.fab.com/ko/listings/f2051...
https://fab.com/s/53f4bae9ff9a
No comments:
Post a Comment