upper category

Thursday, May 7, 2026

언리얼 페이셜 리타겟팅, Live Link




+ 커스텀 컨트롤에 리타겟팅 가능하지 않고 메타휴먼 전용
커스텀으로 사용하려면 유료 프로그램을 이용하거나 개발 필요

+ 커스텀한 얼굴일수록 dcc에서 타겟 수정 필요

테스트 항목 : 
- 커스텀 메쉬
- 입모양 트래킹
- 오디오 변조, 바디 모션화, 얼굴과 병합

이슈 : 
- 원본 왜곡-언리얼껄 가져다 써야함 아니면 리토폴로지
- 커스텀 메쉬 경우 타겟 수정 필요
- 얼굴 트래킹 섬세하지 못함. 무뎌짐.
- 커스텀 턱 경우 입 벌어짐, M발음 이슈, 키 증폭 필요.
- 시선 이상함
- 바디 병함 까다로움
- 오디오 기반 바디 모션 추출 별로 : 오디오 왜곡, 바디와 부조화
- ai 추출 fbx 퀄러티

** unreal 5.7, rvc, seedance 2.0, quickmagic



----------------------------------------------------------------------------------



녹화된 얼굴은 바디 모션과 병합하는데 있어 키카피로 해결 가능하지만
실시간 얼굴은 그렇지 않음. 메타휴먼의 ABP 수정이 필요

test items : 
- play with body ani clip
- apply neck-head mocap motion to body ani clip
- record with body ani play
- arkit target base character /  meta character

issue : 
- single mesh attempt failed
- neck up and down rotation is interrupted at the maximum value.
- Live Link app doesn't support audio recording, so extracting audio from the video file seems necessary.
- arkit character backward required

model - https://www.fab.com/listings/cb88681d...
uneal 5.6










No comments:

Post a Comment

Path Animation In Unreal

언리얼에서는 패스 애니메이션 구현이 까다로움. 하지만 draw spline 기능이나 BP와 연동은 꽤 괜찮음. 테스트 사항 : - 패스 애니 - draw spline과 연동 - 컨트롤릭과 연계 - 지면 부착과 별개로 컨트롤릭 FK 가능한지 이슈 : -...